Beta finale pubblicata!


Ci siamo, la beta finale è pronta! 

Anzitutto, cosa non ho fatto: non ho messo mano ai dialoghi, se non per aggiustamenti marginali. Questa sarà una miglioria da fare post beta.
Ho lavorato principalmente sulle battaglie:
- Nuova interfaccia, che esteticamente mi piace molto di più
- I nemici umani/umanoidi ora sono armati
- Alcuni boss hanno delle mosse peculiari: per esempio Opti Poba può fare l'elicottero (colpendo tutto il party) oppure sfoderare il suo Big Bamboo (ammaliando un componente a caso del party). C'è pertanto un po' più di varietà nelle battaglie importanti e su questo ci sto ancora lavorando.
- Di conseguenza alcuni boss erano diventati troppo forti (Opti Poba mi ha battuto 5 volte consecutive), per cui ho dovuto rivedere il bilanciamento. Ora sembrano tornati equilibrati.

La prima mezzora di gioco è ora più scorrevole, avendo eliminato la necessità di girare a vuoto per grindare. Il giocatore che decidesse di seguire le indicazioni dello Svapator Cortese, affrontando subito il vampiro Nosfumato, verrebbe ancora irrimediabilmente sconfitto. Ma, solo per la prima battaglia, otterrebbe comunque alcuni punti esperienza. Poi con le battaglie casuali che si trovano esplorando la grotta e l'area del mondo accessibile e risolvendo la breve quest secondaria del pistolero, arrivare al livello 4 sarà una naturale conseguenza. Aggiunto qualche NPC qua e là, a riempimento di alcune aree che erano quasi deserte. Ma anche su questo c'è ancora parecchio da fare.  

Ho testato e ritestato, giocando 3 run complete. Ogni volta ho trovato migliorie da apportare, ma non mi sono imbattuto in situazioni bloccanti.

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